Primeiros Passos em Geometry Nodes: Gerando uma Cerca Paramétrica
Construa uma cerca de madeira totalmente paramétrica: comprimento, espaçamento entre tábuas e altura controlados por parâmetros do modificador.
Tutoriais passo a passo, artigos técnicos e ferramentas gratuitas — do primeiro cubo até workflows profissionais de produção.
Esculpir e modelar formas orgânicas: personagens, criaturas e anatomia.
3 artigo(s)Modelagem técnica de superfícies duras: veículos, armas, mecanismos.
2 artigo(s)Sculpt mode, dynatopo, multires e brushes para detalhamento orgânico.
1 artigo(s)Recriar topologia limpa sobre esculturas de alta densidade.
1 artigo(s)Desdobramento de UVs, seams, packing e otimização de espaço.
2 artigo(s)Texturas PBR, pintura de textura e workflows de texturização.
1 artigo(s)Criação de materiais realistas e estilizados no Blender.
1 artigo(s)Nós de shader, materiais procedurais e mistura de texturas.
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Tutorial passo a passo para modelar uma caneca cerâmica usando um cilindro base, Solidify e um leve sculpt de imperfeições.
Como combinar um nó Noise Texture direcionado com Anisotropic no Principled BSDF para simular reflexos alongados de metal escovado.
Checklist técnico para sair do Blender direto para o fatiador: malha manifold, escala real, espessura de parede e exportação em STL.
Entenda como funciona o comando Extrude (E), suas variações por eixo e os casos de uso mais comuns na modelagem hard surface e orgânica.
Os fundamentos do sistema de nós que transformou a forma de modelar no Blender: da distribuição de pontos à geração paramétrica de geometria.
Não. O Blender é 100% gratuito e de código aberto, mantido pela Blender Foundation, sem versão paga ou limitação de recursos.
A documentação oficial é uma referência técnica completa. Aqui o foco é ensino prático em português, com tutoriais guiados e exemplos aplicados.
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