Preparando Modelos para Impressão 3D no Blender
Checklist técnico para sair do Blender direto para o fatiador: malha manifold, escala real, espessura de parede e exportação em STL.
Guias técnicos e explicações aprofundadas sobre modelagem, render, animação e impressão 3D.
Checklist técnico para sair do Blender direto para o fatiador: malha manifold, escala real, espessura de parede e exportação em STL.
Entenda como funciona o comando Extrude (E), suas variações por eixo e os casos de uso mais comuns na modelagem hard surface e orgânica.
Os fundamentos do sistema de nós que transformou a forma de modelar no Blender: da distribuição de pontos à geração paramétrica de geometria.
Comparativo direto entre os dois motores de render do Blender: qualidade, velocidade, e em que tipo de projeto cada um faz mais sentido.
Marcação de seams, escolha do método de unwrap correto e como identificar distorção antes de ela virar problema na textura final.
Do osso único ao esqueleto funcional: como criar uma Armature, nomear ossos corretamente e vincular a malha com Weight Paint automático.