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Ferramentas (25)
- Calculadora de Amostras por Ruído Alvo
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- Conversor 3D Local
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- Escala Blender para Mundo Real
- Estimador de Tamanho de Arquivo
- Estimador de Tempo e Custo de Impressao 3D
- Gerador de Paleta PBR
- Gerador de UV Checker Texture
- Orcamento Freelancer 3D
- Recomendador de Decimacao e Subdivisao
- Verificador de Malha para Impressão 3D
- Verificador de Nomenclatura de Assets
- Visualizador 3D Local
Tutoriais (40)
- Anime uma Bola: Timing, Spacing e Curvas
- Atalhos do Blender: Monte sua Primeira Cena com Velocidade
- Bake de Normal Map: Leve Detalhes da Escultura ao Low Poly
- Cena Rápida no Eevee: Luzes, Sombras e Bloom
- Correções de Cor no Compositor do Blender
- Corrigindo Weight Paint em um Braço
- Criando um Material de Metal Escovado no Shader Editor
- Criando um Material de Vidro Realista
- Criando um Robô Low Poly para Games
- Crie seu Primeiro Add-on do Blender
- Crie um Loop de Motion Graphics
- Distribuindo Grama com Partículas
- Esculpindo um Rosto Básico com Formas Primárias
- Exportando uma Miniatura em STL para Impressão 3D
- Exporte OBJ com Texturas Organizadas
- Exporte um Modelo glTF para um Visualizador Web
- Geometry Nodes: Espalhe Pedras de Forma Natural
- Grease Pencil: Uma Cena 2D com Câmera 3D
- Hair Curves: Criando Pelo Curto para uma Criatura
- Iluminação de Produto em Estúdio
- Importando um Asset do Blender no Unreal Engine
- Leve um Material do Blender para Unreal
- Luz Neon no Eevee com Bloom e Compositor
- Modelando uma Cadeira Hard Surface com Modificadores
- Modelando uma Caneca do Zero (Hard Surface + Sculpt)
- Modele um Parafuso com Precisão e Simetria
- Monte um Turntable de Produto com Câmera
- Preparando e Exportando FBX para Unity
- Prepare um Asset do Blender para Lightmap no Unity
- Primeiros Passos em Geometry Nodes: Gerando uma Cerca Paramétrica
- Python no Blender: Renomeie Objetos Automaticamente
- Renderizando um Interior no Cycles com Menos Ruído
- Retopologia com Shrinkwrap: Malha Limpa sobre Escultura
- Rig de Personagem Simples com IK e FK
- Simulação de Tecido: Criando uma Bandeira
- Textura Procedural de Madeira no Shader Editor
- UV Unwrap de um Prop: Seams, Packing e Teste de Distorção
- Use Curvas para Criar Cabos em uma Cena
- Validando um Modelo para Impressão 3D
- Visualização Arquitetônica: Interior Simples e Iluminado
Artigos (30)
- Add-ons Essenciais para um Fluxo de Trabalho Produtivo
- Animação no Blender: Keyframes e Editor Gráfico
- Assets para Games: Polycount, LODs e Organização
- Bevel no Blender: Cantos Perfeitos sem Artefatos
- Como Exportar FBX do Blender para Unity e Unreal
- Como Extrudar no Blender: Guia Completo do Extrude
- Como Usar HDRI no Blender para Iluminação Realista
- Compositor do Blender: Primeiros Passos com Render Passes
- Constraints no Rigging: Controles Mais Inteligentes
- Câmeras no Blender: Lentes, Enquadramento e Profundidade de Campo
- Exportando glTF para Web: Materiais e Otimização
- Geometry Nodes: Introdução à Modelagem Procedural
- Grease Pencil: Animação 2D Dentro do Espaço 3D
- Guia de Retopologia para Esculturas no Blender
- Iluminação de Três Pontos no Blender
- Motion Graphics com Geometry Nodes: Princípios de Movimento
- Otimizando Cycles: Samples, Denoising e Tempo de Render
- Partículas: Como Distribuir Objetos em uma Superfície
- Preparando Modelos para Impressão 3D no Blender
- Principled BSDF: Guia Prático de Todos os Controles
- Python no Blender: Automatize Tarefas Repetitivas
- Render Cycles vs Eevee: Qual Motor Escolher em Cada Projeto
- Rigging Básico: Criando sua Primeira Armadura (Armature)
- Sculpt Mode: Brushes Essenciais para Começar
- Simulação de Tecido no Blender: Fluxo Básico e Estável
- Subdivision Surface: Quando Usar e Quando Evitar
- Texturas PBR: Entenda Albedo, Roughness, Normal e Height
- Topologia para Iniciantes: Quads, Triângulos e Ngons
- UV Mapping: Como Desdobrar UVs Sem Distorção
- Weight Paint sem Deformações: Diagnóstico e Correções