Intermediario
Criando um Material de Metal Escovado no Shader Editor
Como combinar um nó Noise Texture direcionado com Anisotropic no Principled BSDF para simular reflexos alongados de metal escovado.
Nós de shader, materiais procedurais e mistura de texturas.
Como combinar um nó Noise Texture direcionado com Anisotropic no Principled BSDF para simular reflexos alongados de metal escovado.