Exportando glTF para Web: Materiais e Otimização
Prepare modelos leves, texturas eficientes e materiais compatíveis com visualizadores e aplicações web.
Criação de assets otimizados para jogos.
Prepare modelos leves, texturas eficientes e materiais compatíveis com visualizadores e aplicações web.
Planeje silhueta, orçamento de triângulos e níveis de detalhe desde o blockout para exportar assets robustos.
Tutorial detalhado para criando um robô low poly para games, com decisões de processo, checkpoints e uma sequência clara para repetir em outros projetos.
Tutorial detalhado para exporte um modelo gltf para um visualizador web, com decisões de processo, checkpoints e uma sequência clara para repetir em outros projetos.
Tutorial detalhado para preparando e exportando fbx para unity, com decisões de processo, checkpoints e uma sequência clara para repetir em outros projetos.
Tutorial detalhado para importando um asset do blender no unreal engine, com decisões de processo, checkpoints e uma sequência clara para repetir em outros projetos.
Tutorial detalhado para prepare um asset do blender para lightmap no unity, com decisões de processo, checkpoints e uma sequência clara para repetir em outros projetos.
Tutorial detalhado para bake de normal map: leve detalhes da escultura ao low poly, com decisões de processo, checkpoints e uma sequência clara para repetir em outros projetos.