Partículas
Partículas: Como Distribuir Objetos em uma Superfície
Entenda densidade, aleatoriedade e mascaramento para espalhar vegetação, pedras ou detalhes sem repetição visível.
Sistema de cabelo e pelo baseado em curvas.
Entenda densidade, aleatoriedade e mascaramento para espalhar vegetação, pedras ou detalhes sem repetição visível.
Tutorial detalhado para hair curves: criando pelo curto para uma criatura, com decisões de processo, checkpoints e uma sequência clara para repetir em outros projetos.