Rigging Básico: Criando sua Primeira Armadura (Armature)
Do osso único ao esqueleto funcional: como criar uma Armature, nomear ossos corretamente e vincular a malha com Weight Paint automático.
Armaduras, ossos, constraints e preparação para animação.
Do osso único ao esqueleto funcional: como criar uma Armature, nomear ossos corretamente e vincular a malha com Weight Paint automático.
Faça movimentos menos mecânicos ajustando interpolação, curvas e espaçamento de poses.
Localize pesos conflitantes, normalize grupos e corrija dobras ruins em juntas de personagens.
Use constraints para criar rigs fáceis de animar e manter, sem depender de soluções destrutivas.
Tutorial detalhado para rig de personagem simples com ik e fk, com decisões de processo, checkpoints e uma sequência clara para repetir em outros projetos.
Tutorial detalhado para corrigindo weight paint em um braço, com decisões de processo, checkpoints e uma sequência clara para repetir em outros projetos.