Objetivos do tutorial

  • Entender o fluxo cilindro → Solidify → Bevel para objetos hard surface arredondados
  • Criar a alça com um Curve to Mesh simplificado
  • Aplicar um sculpt leve para dar textura artesanal à superfície

Passo 1 — Criando a base cilíndrica

Adicione um cilindro (Shift+A > Mesh > Cylinder) com 32 vértices — número suficiente para uma curvatura suave sem pesar a malha. No painel de operador (F9), ajuste o raio para 4 cm e a profundidade para 9 cm, valores típicos de uma caneca padrão.

Passo 2 — Dando espessura com Solidify

Antes de aplicar o modificador Solidify, aplique a escala do objeto com Ctrl+A > Scale — pular esse passo é o erro mais comum do tutorial e gera espessura desigual entre as paredes e o fundo.

Adicione o modificador Solidify com espessura de 0.3 cm. Isso transforma o cilindro sólido em uma casca oca, como uma caneca de verdade.

Passo 3 — Abrindo a boca da caneca

Em Edit Mode, selecione a face superior interna e delete-a (X > Faces) para abrir a caneca. Selecione a borda resultante e aplique um Bevel (Ctrl+B) suave para arredondar a borda de contato com os lábios.

Passo 4 — Modelando a alça

Crie uma curva Bezier (Shift+A > Curve > Bezier) e ajuste os pontos de controle para formar o arco da alça, do lado externo da caneca. Adicione um modificador Curve to Mesh (ou, em versões mais antigas, o campo Bevel Object da própria curva) com um círculo pequeno como perfil, gerando uma "corda" 3D ao longo da curva.

💡 Dica

Adicione ao menos 12 pontos de resolução na curva antes do Bevel — poucos pontos deixam a alça com aparência facetada em vez de suave.

Passo 5 — Textura artesanal com Sculpt leve

Converta a caneca para malha aplicando todos os modificadores, entre em Sculpt Mode e use o brush Clay Strips com força baixa (~15%) para adicionar variações sutis de superfície, simulando marcas de torno de cerâmica. Evite exagerar — o objetivo é textura, não deformação visível da silhueta.

Resultado final

Ao final, você deve ter uma caneca com parede de espessura consistente, alça suave conectada estruturalmente ao corpo, e leve textura orgânica na superfície — pronta para receber materiais no Shader Editor.

⚠️ Erros comuns
  • Esquecer de aplicar a escala antes do Solidify, o que gera espessura irregular
  • Deixar a alça sem geometria suficiente na curva, resultando em uma malha 'facetada' após o Bevel